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大卷紙筒的玩法介紹 幼兒園大班科學(xué)游戲教案

admin 小卷紙 2024-03-18 07:19:39 大卷紙   大班   玩法   教案   幼兒園   科學(xué)   介紹   游戲
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作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?以下是我收集整理的幼兒園大班科學(xué)游戲教案《神奇的紙筒》含反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【活動(dòng)目標(biāo)】

1、能嘗試在教師的指導(dǎo)下有目的,有序的操作,體驗(yàn)操作的樂趣。

2、積極探索紙的不同變化與承受圖書的重量的關(guān)系。

3、學(xué)習(xí)觀察、比較的方法,培養(yǎng)探究精神。

4、充分體驗(yàn)“科學(xué)就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)成功的喜悅。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

書若干、打印紙、瓦楞紙。

【活動(dòng)過程】

一、激發(fā)興趣導(dǎo)入

1、老師:老師想用這張紙將一支筆托起,可是總是做不到(教師演示),你愿意幫我想個(gè)好方法嗎?(愿意)好,請你們馬上去試一試!

2、幼兒操作(請你們放下手中的紙和筆,回到位子上做好)

3、剛才你們替我想到辦法了嗎?(請2-3個(gè)孩子示范)

4、幼兒先試,教師問:你是怎么把筆托起來的?(折,卷)還有不一樣的方法嗎?

5、師:沈老師有疑問了,為什么這張白紙著過,卷過之后,就可以把筆托起來呢?(折,卷之后)

a、你們的意思我明白了,白紙著過,卷過之后,它的形狀發(fā)生了改變,對么?

b、那你們知道么,紙的形狀變化之后,它的力氣也會(huì)發(fā)生變化?怎么變化呢?我們給他的力氣取歌好聽的名字,叫承受力。

(原來,我們通過折,卷,改變了紙的形狀,就增加了紙的承受力,也就托起了這支筆)

二、探索紙的形狀與承受圖書重量的關(guān)系(正方形紙筒、三角形紙筒、圓柱形紙筒)

1、瞧!沈老師用你們剛才教我的方法,折出了三種形狀的紙筒,你們認(rèn)識(shí)他們么?這是什么形狀?

(三角形紙筒、正方形紙筒、圓柱形紙筒)逐個(gè)介紹。

2、看,我這里還有什么?(一本書)

3、我將這本書分別放在這三個(gè)紙筒上,你覺得會(huì)發(fā)生什么?

(a)承受住了(可是我的書,又厚又重,它們又輕又薄,會(huì)承受得住么)

(b)承受不住

4、到底能不能承受住,讓我先來試一試吧。

(a)我先試三角形紙筒,我用雙手拿住書的兩邊,拿平了,輕輕的放在上面,然后把手慢慢的松開,看,三角形紙筒怎樣了?(承受住了)

(b)我再來試正方形紙筒,我也像剛才那樣,雙手……,怎么樣啊?

(c)最后一個(gè)圓形紙筒,你覺得它能承受得住嗎?我請一個(gè)小朋友上來替我試一試。(大家一起規(guī)范動(dòng)作)

5、咦,原來這三種不同形狀的紙筒,都能承受住一本書的重量。

6、可是,這三個(gè)紙筒寶寶不高興了,不服氣!想一教高下,一定要比出誰的承受力最大!怎么辦呢?(比賽)怎么比?

7、幼兒回答(將書一本一本的放上去,放得最多,并且沒有倒下的紙筒寶寶就是大力士)

(a)怎么放?

(b)如果放到X本,它突然倒了,那它承受住了幾本書呢?這個(gè)方法真好!

(c)(記錄表)我還為你們準(zhǔn)備一張記錄表,表上的三個(gè)圖形分別代表了三個(gè)紙筒,三、正、圓。

8、清楚了嗎?好!那在比賽前,我們來猜想一下,你覺得誰會(huì)是最后的獲勝者?

9、請你拿出準(zhǔn)備好的貼紙,到我的黑板前,找到你覺得會(huì)獲勝的紙筒寶寶,將貼紙貼在它旁邊的空格上。

10、根據(jù)投票我發(fā)現(xiàn)大部分小朋友覺得XXX紙筒會(huì)獲勝!那比賽結(jié)果到底會(huì)怎樣呢?還是要你們動(dòng)手去做一做。

11、聽清要求,四個(gè)小朋友一組,兩個(gè)人操作,兩個(gè)人記錄。

三、統(tǒng)計(jì)表格,發(fā)現(xiàn)圓柱形紙筒托住的書本最多。(圓柱形紙筒是大力士)

1、幼兒操作,并進(jìn)行記錄。(好,放下手中的東西,拿好記錄表,回到位子上!)

2、孩子們,剛才比賽的結(jié)果如何?

3、原來,圓柱形紙筒的承受力最大。

4、在我們的生活中,你有見過圓柱形的物體嗎?(3-4的幼兒回答)

5、我?guī)砹藥讖垐D片,你能找出途中的圓柱形嗎?

四、不同材質(zhì)的圓柱形紙筒與承受力的'關(guān)系。

1、好!我這兒還有一個(gè)圓柱形紙筒,請你們觀察觀察,你發(fā)現(xiàn)了什么?

(a)看:顏色一樣,高度一樣,一樣大小,厚度不一樣。

(b)摸:厚度不一樣。

2、請問這兩個(gè)紙筒誰的承受力更大呢?我也請你按照表格的順序去試一試。

3、剛才你們操作的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了什么?

4、厚的紙筒,承受力大。

5、原來,紙的厚度不同,承受力也不一樣,越厚的紙,承受力越大。

五、高矮不同的圓柱形紙筒比賽

1、咦!好像有個(gè)人想來挑戰(zhàn)我們的獲勝者。看!

2、他們倆有什么不一樣嗎?

3、一個(gè)高,一個(gè)矮,厚度呢?(摸一摸)你覺得會(huì)挑戰(zhàn)成功么?

4、分開兩組,分別派一個(gè)代表上來操作。

5、原來,矮的圓柱形紙筒比高的圓柱形紙筒的承受力要大。

六、延伸

胖的圓柱形紙筒和瘦的圓柱形紙筒誰的承受力更大呢?讓我回到教室繼續(xù)探索吧!

【活動(dòng)反思】

在活動(dòng)的過程中,可以看的出來幼兒對紙筒很感興趣,玩的也很開心,成功擴(kuò)展了孩子們的想象、創(chuàng)造能力。但在活動(dòng)中也還存在很多不足的地方,一開始指導(dǎo)不當(dāng),讓小朋友們一起把紙筒套在手上跑,使部分幼兒覺得這樣玩挺有意思的,整節(jié)活動(dòng)就以跑為主,不想再嘗試別的新玩法,導(dǎo)致結(jié)束時(shí)還沒有停下腳步。

作為一位杰出的教職工,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。教案要怎么寫呢?以下是我為大家整理的活動(dòng)紙牌大班教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

活動(dòng)紙牌大班教案1

活動(dòng)目標(biāo)

1、在撲克牌立起來的探究活動(dòng)中,感受合作的樂趣,體驗(yàn)成功感。

2、能用自己的方式探索撲克牌立起來的方法。

3、在探索過程中能夠堅(jiān)持不放棄。

重點(diǎn)難點(diǎn)

活動(dòng)重點(diǎn):在探索過程中能夠堅(jiān)持不放棄。

活動(dòng)難點(diǎn):能夠讓多張撲克牌立起來。

活動(dòng)準(zhǔn)備

物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌若干,PPT,圖片。

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有過紙杯搭建的經(jīng)驗(yàn)。

活動(dòng)過程

一、創(chuàng)設(shè)問題情境,引發(fā)幼兒興趣。

1、教師出示圖片,并提問幼兒。

師:你們在建筑區(qū)的時(shí)候都用紙杯和紙筒搭建過高樓,搭得又高又穩(wěn)。今天老師給你們帶來了新的挑戰(zhàn),用撲克牌來搭建高樓。請你們來試一試。

二、幼兒自由探索讓撲克牌立起來的方法。

師:這次誰能讓兩張撲克牌互相幫助立起來?請你試一試。

(一)幼兒第一次嘗試讓兩張撲克牌立起來。

1、第一次用兩張撲克牌操作。

2、嘗試后進(jìn)行交流。

師:

(1)誰愿意介紹一下你用什么辦法讓撲克牌立在桌子上的?

(2)誰還有不同的方法?

(3)請你用別人的方法再試一試。

3、再次嘗試

教師小結(jié):你們都讓兩張撲克牌立在桌子上,因?yàn)閮蓮垞淇伺苹ハ嘤兄?,能保持平衡,所以能立在桌子上?/p>

(二)幼兒第二次嘗試讓一張撲克牌立起來。

師:這次誰能讓一張撲克牌立起來?請你試一試。

1、第二次幼兒操作一張撲克牌。

2、第二次嘗試后展示分享。

師:

(1)你是怎么讓一張撲克牌立起來的?請你展示一下,請小朋友們互相看一看。

(2)你覺得哪一種方法讓撲克牌立得最穩(wěn)?

教師小結(jié):我們可以用改變撲克牌的形狀,用折或卷或者其他方法,讓一張撲克牌立在桌子上。

三、多張撲克牌挑戰(zhàn)游戲搭高樓:

1、師:下面,我們要進(jìn)行更高的挑戰(zhàn),看看哪個(gè)小組能在相同的時(shí)間里,用桌子上的撲克牌搭的高樓又高又穩(wěn),給你們五分鐘時(shí)間。

2、幼兒小組進(jìn)行多張撲克牌搭建。

3、教師給予肯定,鼓勵(lì)幼兒在搭建過程中良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

四、欣賞撲克建筑圖片。

1、師:其實(shí)在生活中有許多人都在嘗試用撲克牌搭出不一樣的作品,我們來欣賞一下。

2、師:老師會(huì)把這些圖片和撲克牌放在區(qū)域中,你們繼續(xù)挑戰(zhàn)。

五、延伸活動(dòng):

教師在區(qū)域當(dāng)中提供多副撲克牌,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行搭建。

活動(dòng)總結(jié)

1、內(nèi)容選擇能夠把握大班幼兒的年齡特點(diǎn),有挑戰(zhàn)性,尊重幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)。

2、活動(dòng)過程以幼兒自主操作為主,活動(dòng)環(huán)節(jié)層次清晰,由易到難,逐層遞進(jìn),不斷提升活動(dòng)的難度。

3、活動(dòng)過程中注重引導(dǎo)幼兒同伴間的互相學(xué)習(xí),每次探究后教師能幫助幼兒及時(shí)進(jìn)行小結(jié)提升。

4、活動(dòng)過程中,教師能夠關(guān)注幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)。

5、通過欣賞更高水平的搭建圖片,開拓幼兒視野,激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)欲望。

活動(dòng)紙牌大班教案2

設(shè)計(jì)意圖:

大班幼兒已經(jīng)認(rèn)識(shí)了很多模式,如ABABAB模式、AABAABAAB模式、ABCABCABC模式等。在此基礎(chǔ)上,我們要求大班幼兒能夠識(shí)別構(gòu)成模式的基本單元,并且運(yùn)用不同的方式來表現(xiàn)和創(chuàng)造模式。據(jù)此,我們設(shè)計(jì)了這一活動(dòng)。

我們選擇生活中常見的紙牌(撲克牌)作為活動(dòng)材料。由于紙牌含有顏色、數(shù)字、花色等多種特征,因此幼兒能夠根據(jù)自己的能力選擇相適應(yīng)的方式來表現(xiàn)和創(chuàng)造模式。例如,能力弱的幼兒可能會(huì)按照顏色“紅黑紅黑紅黑”來排序,而能力強(qiáng)的幼兒可能會(huì)按照花色“草花紅桃草花黑桃草花紅桃草花黑桃”來排序。這也可以增加活動(dòng)中幼兒相互猜測各自排列的模式的可能性和趣味性。

活動(dòng)的第一個(gè)環(huán)節(jié)是教師與幼兒一起回憶已有的玩紙牌的經(jīng)驗(yàn)。在該環(huán)節(jié)中,教師要關(guān)注幼兒對紙牌的花色及數(shù)字的表述方式是否一致,以便為之后游戲的開展減少障礙。第二個(gè)環(huán)節(jié)中,教師讓幼兒抽取紙牌中不同花色的A,并且出示模式“紅桃A、黑桃A、紅桃A、草花A、紅桃A、黑桃A、紅桃A、草花A”。對于這個(gè)模式,我們既可以按照顏色將它描述為“一張紅一張黑一張紅一張黑”兩個(gè)一組間隔排列的模式,也可以按照花色將它描述為“一張紅桃一張黑桃一張紅桃一張草花”四個(gè)一組間隔排列的模式。這樣的安排也是為了讓幼兒在游戲環(huán)節(jié)能夠認(rèn)同同一種紙牌的擺放方式可以有不同的模式表述。第三個(gè)環(huán)節(jié)是活動(dòng)的重點(diǎn)。幼兒被分成4組,每組擺放一種模式,其他組輪流猜測。在這過程中,幼兒需要觀察教師提供的材料,思考怎樣排才能成功,并且將紙牌用完。猜測時(shí),幼兒需要觀察其他組擺放的模式,尋找構(gòu)成模式的基本單元,發(fā)現(xiàn)模式的規(guī)律。從這個(gè)過程中教師能夠了解到幼兒對于模式排序的真實(shí)經(jīng)驗(yàn)。

表面上看,本次活動(dòng)所涉及的數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)是“模式”,但事實(shí)上也蘊(yùn)含著集合與分類的數(shù)學(xué)元素,因?yàn)楦鶕?jù)物體不同的屬性進(jìn)行分類與根據(jù)物體不同的屬性進(jìn)行模式的識(shí)別和創(chuàng)造,在本質(zhì)上都是促使幼兒對事物的認(rèn)識(shí)趨于條理化、清晰化,這也就是集合與模式相通的地方。

目標(biāo):

1.在紙牌接龍游戲中感知不同模式構(gòu)成的基本單元。

2.體驗(yàn)參與競賽游戲的樂趣。

準(zhǔn)備:

1.紙牌(數(shù)字1~10)若干,用KT板自制插紙牌用的有一定長度的三棱柱臺(tái)卡(正反兩面都可用,外面覆蓋透明插袋)。

2.宜進(jìn)行分組教學(xué)。

過程:

一、認(rèn)識(shí)紙牌

1.教師抽出幾張紙牌讓幼兒辨認(rèn):這是什么?有哪些花色?

2.教師歸納:在這些紙牌中,有黑色和紅色兩種顏色,紅桃、黑桃、方塊、草花四種花色,每張紙牌上都有數(shù)字。

3.教師告訴幼兒游戲的名稱:今天我們用紙牌來玩一個(gè)接龍的游戲。

二、開展“接龍”游戲

1.教師交代玩法:先看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到每個(gè)人手中的紙牌全部用完。如果不符合“紙牌接龍”的規(guī)律,就表示失敗。

2.教師提供若干四種花色的紙牌A(以14人參加活動(dòng)為例,可提供7張紅桃、3張黑桃、4張草花),讓幼兒抽牌,人手一張。

3.教師在三棱柱臺(tái)卡上依次翻開6張牌:紅桃A、黑桃A、紅桃A、草花A、紅桃A、黑桃A,并提問:這些紙牌是按什么規(guī)律接龍的?

4.教師引導(dǎo)幼兒思考是按什么規(guī)律進(jìn)行紙牌接龍的,看瞳后自己接著把紙牌插放到三棱柱臺(tái)卡上。

5.教師引導(dǎo)幼兒觀察:這些紙牌是幾張一組,是怎么排列的?

6.教師歸納:按花色來說,1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四張一組間隔排列的;按照顏色來說,有1張紅、1張黑、1張紅、1張黑,是兩張一組間隔排列的。如果從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,同一條“龍”有不同的排列規(guī)律。

三、開展分組“接龍”競賽游戲

1.教師可提供以下難度遞增的四組材料:

(1)12張紙牌的數(shù)字相同,花色不同,分別為3張紅桃、3張草花、3張黑桃、3張方塊。

(2)12張紙牌中含兩個(gè)不同數(shù)字,花色分兩種,分別為6張紅桃、6張草花。

(3)12張紙牌中含兩個(gè)不同的數(shù)字,花色分三種,分別為4張紅桃、4張黑桃、4張草花。

(4)12張紙牌中含三個(gè)不同的數(shù)字,花色分兩種,分別為6張黑桃、6張方塊。

2.教師交代玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)拿到的紙牌先“接龍”,然后讓其他組幼兒猜一猜是按什么規(guī)律排列的。猜對得1分,猜不出或猜錯(cuò)不得分。

3.教師強(qiáng)調(diào)規(guī)則:

(1)每組必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌。

(2)采用輪流猜的方法互相說說紙牌排列的規(guī)律,即第一組猜第二組的,第二組猜第三組的,第三組猜第四組的,第四組猜第一組的。沒有輪到的小組要耐心地聽,判斷其他組說得正確與否。

(3)猜對得1分,猜錯(cuò)不得分。如果輪到的小組沒有猜對,其他小組可以搶答得分。

4.教師預(yù)估幼兒游戲中可能出現(xiàn)的情況及回應(yīng)方式。

(1)當(dāng)幼兒無法按照一定的模式排列紙牌時(shí),教師可引導(dǎo)幼兒將紙牌分類,將相同的紙牌放在一起,看看每種紙牌有幾張,以便按照規(guī)律排列。

(2)當(dāng)幼兒無法表述“幾個(gè)一組”時(shí),教師可以按規(guī)律將紙牌一組一組分開,讓幼兒辨別“是否每組都是一樣的”,從而讓幼兒理解模式的基本單元。

(3)當(dāng)幼兒猜測的結(jié)果與設(shè)計(jì)者的想法不一致時(shí),教師可引導(dǎo)幼兒觀察猜測結(jié)果是否成立,發(fā)現(xiàn)同一種接龍方式可以有幾種不同的模式表達(dá)。

5.教師用一些簡單的符號(hào)記錄每次接龍涉及的紙牌屬性,幫助幼兒梳理經(jīng)驗(yàn)。

6.教師與幼兒一起統(tǒng)計(jì)得分情況,公布獲勝隊(duì),結(jié)束活動(dòng)。

延伸活動(dòng):

1.活動(dòng)結(jié)束后,教師可將活動(dòng)材料作為個(gè)別化學(xué)習(xí)材料放到活動(dòng)區(qū)中,讓幼兒兩人一組,先各自設(shè)計(jì)、擺放模式,再相互猜測模式。

2.在日?;顒?dòng)中,教師要注意引導(dǎo)幼兒正確表述模式。

評(píng)析:

1.活動(dòng)材料簡便易得

撲克牌對于教師來說簡便易得;玩撲克牌對于幼兒來說又是十分熟悉和喜愛的活動(dòng),大多數(shù)幼兒都具有一定的經(jīng)驗(yàn)。

2.活動(dòng)設(shè)計(jì)寓教于樂

在活動(dòng)中,教師將數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)隱藏在游戲中,既能為幼兒所接受,也能有效地達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。此外,該游戲的規(guī)則和競爭性符合大班幼兒的年齡特點(diǎn),分組和輪流游戲的設(shè)計(jì)也增加了幼兒的參與性。

3.活動(dòng)過程層層遞進(jìn)

活動(dòng)難度逐步提高:一是活動(dòng)中幼兒的學(xué)習(xí)難度體現(xiàn)出了梯度。如第二個(gè)環(huán)節(jié)的集體“接龍”游戲指向的是模式的識(shí)別與擴(kuò)展,第三個(gè)環(huán)節(jié)的分組“接龍”競賽游戲指向的是模式的創(chuàng)造與識(shí)別。二是教師引導(dǎo)幼兒對物體屬性的認(rèn)知從一維發(fā)展到多維。如第一個(gè)環(huán)節(jié)的熟悉紙牌是為了引發(fā)和梳理幼兒關(guān)于撲克牌的已有經(jīng)驗(yàn),為之后的接龍游戲做好準(zhǔn)備。第二環(huán)節(jié)的集體接龍游戲中,教師出示的模式的基本單元為“1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A”,排除了數(shù)字這個(gè)維度,引導(dǎo)幼兒先后從顏色和花色兩個(gè)維度總結(jié)模式,以幫助幼兒完成從一維到兩維的認(rèn)知跨越。第三環(huán)節(jié)的分組接龍競賽游戲中,第一、二組紙牌的差異屬性有兩維,第三、四組紙牌的差異屬性有三維,紙牌的差異屬性維度逐漸增加,難度逐漸增大。

活動(dòng)紙牌大班教案3

適齡兒童:5—6歲

游戲材料

紙牌,提示卡

游戲目標(biāo)

1、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)牌的規(guī)律進(jìn)行分類;

2、通過游戲,發(fā)展幼兒的思維邏輯能力以及敏捷性。

3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。

游戲玩法

1、幼兒整理打亂的撲克牌,了解其一些規(guī)律,根據(jù)提示的要求找相應(yīng)的牌

2、兩兩拿相同數(shù)量的牌,從上到下取牌比較,誰大牌歸誰;

3、幼兒可隨意創(chuàng)造自己的玩法。

游戲流程

一、出示撲克牌,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)牌的特點(diǎn)及規(guī)律;

二、分類游戲:幼兒每人10張牌,進(jìn)行分類;

三、玩游戲:幼兒自由探索更多玩法,并講一講自己是怎么玩的;

四、幼兒自由操作。

游戲建議

教師提供的材料可以隨機(jī)提供有難度的題卡,讓幼兒在棋牌中發(fā)現(xiàn)問題,并嘗試解決。

活動(dòng)紙牌大班教案4

活動(dòng)目標(biāo):

1、通過改變紙牌的'形狀、增大支撐面來進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。

2、在合作中探索紙牌搭高的方法。

3、樂意分享搭建過程中成功的方法和失敗的經(jīng)驗(yàn)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有搭積木、折紙的經(jīng)驗(yàn)。

物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干

媒體準(zhǔn)備:PPT課件

活動(dòng)過程:

一、活動(dòng)引入

1、小朋友們好!歡迎大家來參加紙牌挑戰(zhàn)賽,今天我們要用紙牌來搭高樓!

2、生活經(jīng)驗(yàn)回顧:觀看生活中的高樓的圖片。

二、第一次操作:探索各種紙牌站立的方法

1、幼兒自由探索

師:我們首先來思考一個(gè)問題:“怎么樣讓紙牌站起來?”

2、幼兒動(dòng)手操作

3、交流方法:

(1)大家想了哪些方法讓紙牌站起來的?

(2)小結(jié):通過改變紙牌的形狀(增大了接觸面)讓其站立起來,而且“站姿”也有好幾種。

三、第二次操作:用紙牌搭一座三層的高樓

1、提出操作要求:每個(gè)人拿十張紙牌,想辦法造出三層高的樓,在三分鐘時(shí)間內(nèi)完成。

2、幼兒動(dòng)手操作

3、交流方法:你用的是什么方法?通過這種方法搭的高樓穩(wěn)不穩(wěn)?

4、問題討論:哪種方法可以讓高樓搭得更穩(wěn)更高?

5、小結(jié):每一層都要有一個(gè)平面,搭的時(shí)候要輕拿輕放。

四、挑戰(zhàn)任務(wù):紙牌搭高樓

1、提出操作要求:

(1)每組一副紙牌,比比10分鐘內(nèi)哪組搭的樓又穩(wěn)又高。

(2)2人一組先找同伴商量:要搭建什么樣的高樓?用什么樣的站立方式才能讓高樓又穩(wěn)又高?怎樣分工?

2、幼兒操作教師指導(dǎo)

(1)引導(dǎo)幼兒細(xì)致觀察,發(fā)現(xiàn)問題。

(2)觀察同伴,互相學(xué)習(xí)。

(3)提出質(zhì)疑,引發(fā)思考。

4、分享經(jīng)驗(yàn),拓展話題

(1)相互觀看:比賽時(shí)間到了,相互看一下其他組搭建的成果。(照片)

①請冠軍組說說成功的秘密,搭得又穩(wěn)又高的原因。

②沒有成功的小組說一說,搭建時(shí)遇到了什么困難、高樓倒塌的原因。

(2)小結(jié)提升:用紙牌搭建一座高樓,底層的紙牌要搭的多,高樓的支撐面越大,高樓越穩(wěn)固!

(3)經(jīng)驗(yàn)拓展:如果不折疊紙牌,能否搭建高樓呢?看看其他挑戰(zhàn)者他們挑戰(zhàn)時(shí)的情景。

活動(dòng)紙牌大班教案5

活動(dòng)目標(biāo):

1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

2、在競賽游戲中,體驗(yàn)游戲活動(dòng)的快樂。

活動(dòng)準(zhǔn)備:紙牌若干

活動(dòng)過程:

一.認(rèn)識(shí)紙牌

-------提問:這是什么?有哪些花色?

歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。

-------提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?

歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用

紙牌來玩一個(gè)接龍的游戲。

二.接龍游戲

●嘗試“接龍”游戲

●交代玩法

看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。

●幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。

------紙牌按什么規(guī)律排列?幾個(gè)一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。

歸納:按花色說:1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四個(gè)一組,1張 1張間隔排列的。

------還有其他的說法嗎?

歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,說出來的規(guī)律也就不同。

三.分組“接龍”競賽游戲

玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一

猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對了得1分,猜不出或是猜錯(cuò)了不得分。

規(guī)則:

——每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”

——采用輪流猜的方法,沒有輪到的小組要耐心聽

——猜對了得1分,猜錯(cuò)了不得分。

四.延伸活動(dòng)——紙牌填空

玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號(hào)”

------你覺得,小問號(hào)的背面是什么牌?說說理由。

-------這組接龍是幾個(gè)一組,按什么規(guī)律排列的?

歸納:要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。

然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。

活動(dòng)紙牌大班教案6

活動(dòng)目標(biāo)

1.在競賽游戲中,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。

2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列

重點(diǎn)難點(diǎn)

重點(diǎn):感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

難點(diǎn):能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列。

活動(dòng)準(zhǔn)備

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)識(shí)簡單模式規(guī)律、會(huì)使用排列紙卡

物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

活動(dòng)過程

一、情境導(dǎo)入

教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準(zhǔn)備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊(duì),(出示計(jì)分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

二、嘗試排方陣隊(duì)列。

1、教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

(1)教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯(cuò)不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得x分)

(2)幼兒分組操作,合作完成。

(3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個(gè)接一個(gè)有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

2、教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

(1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

(2)幼兒分組操作,合作完成。

(3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個(gè)相同接一個(gè)不同有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

3.教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

(1)教師:還剩下最后一項(xiàng)挑戰(zhàn)了,請看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

(2)幼兒分組操作,合作完成。

(3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個(gè)接兩個(gè)相同再接一個(gè)有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

三、活動(dòng)結(jié)束

1、教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。

2、頒發(fā)禮物,祝賀。

活動(dòng)總結(jié)

在開展本節(jié)活動(dòng)的過程中,始終落實(shí)《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點(diǎn),開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學(xué)活動(dòng),下面我將結(jié)合這幾點(diǎn)進(jìn)行具體的反思:

一、游戲化、活動(dòng)化的學(xué)習(xí)形式

大班幼兒合作能力增強(qiáng),認(rèn)知積極性和能力增強(qiáng),抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標(biāo),但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動(dòng)形式,對于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學(xué)習(xí)。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個(gè)活動(dòng)中,幼兒興趣高漲,每一個(gè)人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。

二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力

幼兒具備一定經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備,了解紙牌基本特點(diǎn),數(shù)字、顏色、花色的特性,認(rèn)識(shí)簡單的模式規(guī)律,本次活動(dòng)采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

三、提供豐富可操作材料,鼓勵(lì)每一名幼兒動(dòng)手操作

以小組為單位,準(zhǔn)備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個(gè)幼兒都能動(dòng)手操作,同時(shí)又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個(gè)幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒?dòng),都能在活動(dòng)中得到發(fā)展。

四、反思的問題

在本次教學(xué)活動(dòng)中還有一些地方需要改進(jìn):在活動(dòng)過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時(shí),難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動(dòng)小腦筋認(rèn)真思考,我在活動(dòng)最后,再次提問紙牌特點(diǎn),引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經(jīng)過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會(huì)更加多樣,更加豐富幼兒對紙牌特性規(guī)律的認(rèn)知。

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