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做包裝用什么軟件
問題一:做包裝設計用什么軟件?前期:用AutoCAD\ CorelDRAW等軟件規(guī)劃出包裝的規(guī)格尺寸
中期:用CorelDRAW\ Freehand\ Illustrator\ Photoshop等軟件設計出主題畫面
后期:用3Dmax等軟件渲染出成品效果圖
問題二:請問做產品包裝外觀設計用什么軟件好?這些方面的東西不是三言兩語能說的明白的!總之制作畫冊dm單一類的東西有很多軟件可以使用的!比如Adobe Photoshop、CorelDRAW、Adobe Illustrator相對來說這三款軟件都比較專業(yè)!但對于初學著來說,你還是先學會Photoshop吧!這款軟件還是比較容易上手的!如果專業(yè)點來說,還是用CorelDRAW一般來說印刷廠都用這款軟件排版。至于Adobe Illustrator(設計vi識別系統(tǒng)一般多用于它)暫時你可以不考慮~另外關于印刷的格式問題,一般來說要看印刷廠互要求了!大多印刷廠來說,你發(fā)jpeg格式就行了,到時候他們會給你制版發(fā)片的,你就不用管了!
問題三:包裝設計一般用什么軟件做 Illustrator:專業(yè)矢量繪圖工具,是出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標準矢量插畫軟件。設計出來的圖形,不管你怎么放大都不會失真. AI偏藝術性。 Photoshop:不用多介紹。 CorelDRAW:一款操作簡單、應用范圍廣泛的矢量繪圖軟件,矢量圖形編輯功能強大。CD偏工具性。其實工具就是工具,沒有什么特別的用途,就是用來做東西的.至于矢量,在國內CD用的還是多一點,會用PS就會用AI了,AI大致上手就行,不要別人發(fā)一個AI文件過來你用都不會用.PS與AI的結合比與CD強,因為是一個公司的緣故嘛,在做好矢量圖導出成PSD保留圖層的效果上AI要強很多。另外,AI的網格漸變是CD不能比擬的。但CD的多頁面功能是AI所沒有的。如果是海報或平面設計之類的話,三個都好。只不過國內那些小廣告公司用PS和CD比較多。
問題四:包裝設計一般用什么軟件做? ArtiosCAD/AutoCAD做結構設計,個人傾向于ArtiosCAD,因為是包裝專用的CAD軟件(主要還是因為不會用AutoCAD...);
PS/AI做平面設計,AI可以將ArtiosCAD做好的路徑轉換為3D(僅限圓柱體..大概..),選定各部分素材種類并添加標簽。
Visualizer/ArtiosCAD一般用來看立體效果(Visualizer大概好像可能只能看圓柱體的瓶子...反正我只見過用它看3D的瓶子的,不過效果很贊,可以調瓶子的透明度、顏色、素材等等),AI做好的平面可以導入ArtiosCAD和Visualizer里,與已經做好的結構拼合在一起看3D效果。其中Visualizer可以導入AI做好的標簽,ArtiosCAD更多的是看紙盒紙箱等的整體的平面設計。
學的不精,如有錯漏,將就著看一下咯...(源素品牌設計整理,望采納)
問題五:設計包裝袋用什么軟件?然用矢量軟件來做了!看個人習慣了。我個人比較喜歡用Illustrator。除此之外,還有CorelDRAW,FreeHand等軟件也可以。PHOTOSHOP在做印刷品時,它只是一個輔助軟件。
問題六:做包裝用什么軟件好? 20分推薦你看一下 coreldraw X4我在設計部和印刷廠都見有這個軟件......
在設計的時候尺寸就應該定下來了,電腦做出來也是實際尺寸,在電腦上看的都是小比例的圖...打印公司工作人員他們都知道的,有問題他們就會撫知.....
問題七:做包裝箱用的是什么軟件啊 Coreldraw下載一個就行了
問題八:包裝效果圖用什么軟件?可以用photoshop做好你的包裝的內容,然后用3d貼圖渲染,那就是真得不得了了,當然前提是你的技術過關才行。答案補充用photoshop做好你的包裝的內容就是你包裝中各個面的圖形與文字,都要排好它,然后用3d建模,建一個你要做的包裝的外形,然后在3d中渲染,要學會3d哦,然后就是調材質加上你做的包裝內容,也就是用ps做的包裝內容咯jpg圖,也就是所謂的貼圖咯,調好圖的大小和位置,然后又要調好你的渲染場景,然后就是渲染咯,一按就出圖了,要什么角度有什么角度,記得要把3d*** ax學好,渲染器就用Vray好點吧。
問題九:用哪個軟件比較好制作包裝盒? PHOTOSHOP,再配合CorelDarw PHOTOSHOP做圖片處理,CorelDarw做盒子
問題十:包裝盒設計都需要哪些軟件?包裝盒設計是平面設計的一種,需要的軟件如下:現在平面設計軟件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最為常用的軟件是Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是點陣設計軟件,由像素構成,分辨率越大圖像越大,Photoshop的優(yōu)點是豐富的色彩及超強的功能,無人能及;缺點是文件過大,放大后清晰度會降低,文字邊緣不清晰。Illustrator是矢量設計軟件,可以隨意放大縮小而清晰度不變。Illustrator最大的優(yōu)點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標志設計、文字、排版特別出色;MAC和PC均可應用。CorelDRAW是矢量設計軟件,可以隨意放大縮小而清晰度不變。CorelDRAW最大的優(yōu)點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標志設計、文字、排版特別出色;MAC應用不多,多見于PC。
紙盒包裝設計制作(刀版圖
刀版圖刀模,就是包裝盒的展開圖,只有線框,平面圖,就是設計好的包裝盒展開圖
平面圖是地圖的一種。當測區(qū)面積不大,半徑小于10公里(甚至25公里)的面積時,可以用水平面代替水準面。
在這個前提下,可以把測區(qū)內的地面景物沿鉛垂線方向投影到平面上,按規(guī)定的符號和比例縮小而構成的相似圖形,稱為平面圖。
在分類上,以紙板為素材,以紙盒為主體,還包括以瓦楞紙為素材的紙盒和組裝紙盒。
擴展資料:
包裝設計的功能理念:
1、安全理念
確保商品和消費者的安全是包裝設計最根本的出發(fā)點。在商品包裝設計時,應當根據商品的屬性來考慮儲藏、運輸、展銷、攜帶及使用等方面的安全保護措施,不同商品可能需要不同的包裝材料。
2、促銷理念
促進商品銷售是包裝設計最重要的功能理念之一。過去人們購買商品時主要依靠售貨員的推銷和介紹,而現在超市自選成為人們購買商品的最普遍途徑。
在消費者開架購物過程中,商品包裝自然而然地充當著無聲的廣告或無聲的推銷員。
3、生產理念
包裝設計在確保造型優(yōu)美的同時,必須考慮該設計能否實現精確、快速、批量生產,能否利于工人快速、準確地加工、成型、裝物和封合。
4、人性化理念
優(yōu)秀的包裝設計必須適應商品的儲藏、運輸、展銷以及消費者的攜帶與開啟等。為此,在商品包裝設計時必須要使盒型結構的比例合理、結構嚴謹、造型精美,
重點突出盒型的形態(tài)與材質美、對比與協(xié)調美、節(jié)奏與韻律美,力求達到盒型結構功能齊全、外型精美,從而適應生產、銷售乃至使用。
5、藝術理念
優(yōu)秀的包裝設計還應當具有完美的藝術性。包裝是直接美化商品的一門藝術。包裝精美、藝術欣賞價值高的商品更容易從大堆商品中跳躍出來,給人以美的享受,從而贏得消費者的青睞。
6、環(huán)保理念
現代社會環(huán)保意識已經成為世界大多數國家的共識。在生態(tài)環(huán)境保護潮流下,只有不污染環(huán)境、不損害人體健康的商品包裝設計才可能成為消費者最終的選擇。
特別是在食品包裝方面,更應當注重綠色包裝。
7、視覺傳達
視覺傳達的本質特點在于簡單明了,過多的修飾內容只會造成互相干擾,使包裝主題難以突出,不僅影響視覺沖擊力,而且還可能誤導消費者的思維。
根據視覺傳達規(guī)律,在商品包裝設計過程中,應當盡量除去無謂的視覺元素,注重強化視覺主題,從而找出最具有創(chuàng)造性和表現力的視覺傳達方式。
平面設計
全書內容分為兩個方面,一是Photoshop CS2的內容,包括圖像基本編輯方法、色彩調整方法、使用Photoshop CS2繪畫的方法、文本處理方法、圖層、通道和濾鏡的運用等。
二是CorelDRAW X3的內容,包括繪制各種圖形、顏色的填充、圖形組合和生成特效、文本的編輯技巧以及位圖效果等。
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